Tu cherches juste un convertisseur joule FPS pour ta bille ? Il est ici, sans le simulateur de trajectoire.
Calculateur
Calculateur balistique airsoft : trajectoire, hop-up et portée
Convertis Joules, FPS et m/s, règle le hop-up et visualise la trajectoire réelle de ta bille : traînée, effet Magnus et décroissance du spin, calculés bille par bille selon le modèle de l'Airsoft Trajectory Project.
La portée utile tolère un écart vertical d'une hauteur de buste complète, soit 60 cm par rapport à la ligne de visée.
Viser une distance précise
Indique la distance à atteindre. Sans FPS ni grammage renseignés, le calculateur cherche le réglage le moins puissant capable d'y arriver — la puissance minimale requise. Donne le FPS et/ou le grammage si tu les connais déjà : le calcul s'ajuste alors autour de ces valeurs plutôt que de les choisir à ta place.
Comparer des setups
Enregistre ce setup pour le comparer à d'autres réglages sur le même graphique. Sauvegardé dans ton navigateur uniquement.
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Tableau de conversion FPS / Joules airsoft
La même énergie ne donne pas les mêmes FPS selon le poids de la bille. Ce tableau donne les FPS correspondant aux limites de joules courantes, pour les grammages les plus utilisés. Pour une valeur précise, entre tes chiffres dans le convertisseur plus haut.
| Énergie | 0,20 g | 0,25 g | 0,28 g | 0,30 g |
|---|---|---|---|---|
| 0,5 J | 232 fps | 207 fps | 196 fps | 189 fps |
| 1 J | 328 fps | 293 fps | 277 fps | 268 fps |
| 1,2 J | 359 fps | 321 fps | 304 fps | 293 fps |
| 1,5 J | 402 fps | 359 fps | 340 fps | 328 fps |
| 1,9 J | 452 fps | 404 fps | 382 fps | 369 fps |
| 2 J | 464 fps | 415 fps | 392 fps | 379 fps |
Comprendre avant d'ajuster
La conversion Joules/FPS n'est qu'un point de départ. Une fois en vol, la bille perd de la vitesse sous l'effet de la traînée, le backspin du hop-up crée une portance par effet Magnus, et le vent dévie sa trajectoire.
Joules, FPS et m/s
Une mesure au chronographe dépend du grammage de bille utilisé au moment du tir. Comparer des FPS obtenus avec deux billes différentes ne veut rien dire : convertis toujours en énergie (Joules) pour comparer deux setups équitablement.
Choisir son grammage
À énergie égale, une bille plus lourde part moins vite mais garde mieux sa vitesse et son énergie en fin de trajectoire, car elle est moins sensible à la traînée relative à sa masse.
Régler le hop-up
Le bon réglage ne cherche pas le maximum de portée : trop de spin fait grimper la bille en cloche avant qu'elle ne retombe brutalement. Le calculateur cherche la rotation qui donne la trajectoire la plus tendue, donc la plus prévisible.
Portée utile ou portée maximale ?
La portée maximale indique où la bille touche le sol. La portée utile indique jusqu'où elle reste dans une marge de 60 cm autour de la ligne de visée, ce qui correspond à peu près à la hauteur d'un buste adverse.
Le modèle physique
Le moteur intègre traînée, effet Magnus et décroissance du spin par petits pas de temps (Runge-Kutta d'ordre 4, pas de 1 ms), à partir des coefficients aérodynamiques documentés par l'Airsoft Trajectory Project de Mackila. La décroissance du spin, seule partie non entièrement publiée par ATP, utilise ici une approximation calibrée sur les repères que le projet a rendus publics.
Vérifié sur le terrain
4UAD (chaîne YouTube) a testé ce même principe à balles réelles sur un ICS SIG-552 stock (125 m/s / 410 fps avec une bille 0,20g, soit environ 1,56 J) : à courte distance les billes 0,20g et 0,40g pénètrent autant de panneaux de mousse, mais l'écart se creuse dès 5 m, où la bille plus lourde conserve nettement plus d'énergie. Leur test de portée confirme aussi la tendance du calculateur : les billes plus lourdes (0,28-0,40g) groupent mieux et portent plus loin qu'une 0,20g à énergie comparable.
Ce que le simulateur ne connaît pas
Il ne voit ni la qualité de ton joint hop-up, ni une bille ovalisée, ni un canon sale, ni une rafale de vent entre deux tirs. Utilise-le pour comparer des hypothèses et préparer un réglage, puis valide toujours au chronographe sur une zone de tir adaptée.
FPS hors limite, joule creep, réplique qui perd en puissance ?
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