Peak Airsoft
BlogNEWInterventions
/

Tu cherches juste un convertisseur joule FPS pour ta bille ? Il est ici, sans le simulateur de trajectoire.

Calculateur

Calculateur balistique airsoft : trajectoire, hop-up et portée

Convertis Joules, FPS et m/s, règle le hop-up et visualise la trajectoire réelle de ta bille : traînée, effet Magnus et décroissance du spin, calculés bille par bille selon le modèle de l'Airsoft Trajectory Project.

Portée utileDistance jusqu'à laquelle la bille reste à moins de 60 cm de la ligne de visée — une marge proche de la hauteur d'un buste.55.7 m
Portée maximaleDistance totale avant que la bille touche le sol.62.8 m
-1.0-0.50.00.51.01.52.02.53.03.501020304050601.46 mTireur0.00 m0.95 m1.47 m0.09 JPortée utile
SolPoint d'impactTrajectoire calculée

La portée utile tolère un écart vertical d'une hauteur de buste complète, soit 60 cm par rapport à la ligne de visée.

Temps à 50 mTemps de vol nécessaire pour parcourir 50 mètres.0.99 s
Énergie à 50 mÉnergie qu'il reste à la bille après 50 mètres de vol.0.12 J
Énergie boucheÉnergie de la bille au moment où elle quitte le canon, avant toute perte due à la traînée.1.50 J
Rotation initiale de la bille (effet hop-up)Vitesse de rotation donnée à la bille par le hop-up, en tours par minute.132 750 rpm
Angle du canonInclinaison du canon par rapport à l'horizontale.0.0°
Seuil ressenti/entenduSous ce seuil, l'impact est estimé trop faible pour être ressenti ou entendu (un bruit d'impact audible compte comme touché, pas seulement la douleur). Valeur indicative, calée sous le minimum légal des répliques catégorie mineurs (0,08 J) puisque les parties à cette puissance restent jouables — aucune norme officielle ne fixe ce chiffre exactement.0.05 J
Recevoir ce résultat par e-mail

Viser une distance précise

Indique la distance à atteindre. Sans FPS ni grammage renseignés, le calculateur cherche le réglage le moins puissant capable d'y arriver — la puissance minimale requise. Donne le FPS et/ou le grammage si tu les connais déjà : le calcul s'ajuste alors autour de ces valeurs plutôt que de les choisir à ta place.

m
fps
g

Comparer des setups

Enregistre ce setup pour le comparer à d'autres réglages sur le même graphique. Sauvegardé dans ton navigateur uniquement.

Aucun setup enregistré pour l'instant.

Tableau de conversion FPS / Joules airsoft

La même énergie ne donne pas les mêmes FPS selon le poids de la bille. Ce tableau donne les FPS correspondant aux limites de joules courantes, pour les grammages les plus utilisés. Pour une valeur précise, entre tes chiffres dans le convertisseur plus haut.

FPS correspondant à chaque énergie, par poids de bille (v = √(2E/m), arrondi).
Énergie0,20 g0,25 g0,28 g0,30 g
0,5 J232 fps207 fps196 fps189 fps
1 J328 fps293 fps277 fps268 fps
1,2 J359 fps321 fps304 fps293 fps
1,5 J402 fps359 fps340 fps328 fps
1,9 J452 fps404 fps382 fps369 fps
2 J464 fps415 fps392 fps379 fps

Comprendre avant d'ajuster

La conversion Joules/FPS n'est qu'un point de départ. Une fois en vol, la bille perd de la vitesse sous l'effet de la traînée, le backspin du hop-up crée une portance par effet Magnus, et le vent dévie sa trajectoire.

01

Joules, FPS et m/s

Une mesure au chronographe dépend du grammage de bille utilisé au moment du tir. Comparer des FPS obtenus avec deux billes différentes ne veut rien dire : convertis toujours en énergie (Joules) pour comparer deux setups équitablement.

02

Choisir son grammage

À énergie égale, une bille plus lourde part moins vite mais garde mieux sa vitesse et son énergie en fin de trajectoire, car elle est moins sensible à la traînée relative à sa masse.

03

Régler le hop-up

Le bon réglage ne cherche pas le maximum de portée : trop de spin fait grimper la bille en cloche avant qu'elle ne retombe brutalement. Le calculateur cherche la rotation qui donne la trajectoire la plus tendue, donc la plus prévisible.

04

Portée utile ou portée maximale ?

La portée maximale indique où la bille touche le sol. La portée utile indique jusqu'où elle reste dans une marge de 60 cm autour de la ligne de visée, ce qui correspond à peu près à la hauteur d'un buste adverse.

05

Le modèle physique

Le moteur intègre traînée, effet Magnus et décroissance du spin par petits pas de temps (Runge-Kutta d'ordre 4, pas de 1 ms), à partir des coefficients aérodynamiques documentés par l'Airsoft Trajectory Project de Mackila. La décroissance du spin, seule partie non entièrement publiée par ATP, utilise ici une approximation calibrée sur les repères que le projet a rendus publics.

06

Vérifié sur le terrain

4UAD (chaîne YouTube) a testé ce même principe à balles réelles sur un ICS SIG-552 stock (125 m/s / 410 fps avec une bille 0,20g, soit environ 1,56 J) : à courte distance les billes 0,20g et 0,40g pénètrent autant de panneaux de mousse, mais l'écart se creuse dès 5 m, où la bille plus lourde conserve nettement plus d'énergie. Leur test de portée confirme aussi la tendance du calculateur : les billes plus lourdes (0,28-0,40g) groupent mieux et portent plus loin qu'une 0,20g à énergie comparable.

Ce que le simulateur ne connaît pas

Il ne voit ni la qualité de ton joint hop-up, ni une bille ovalisée, ni un canon sale, ni une rafale de vent entre deux tirs. Utilise-le pour comparer des hypothèses et préparer un réglage, puis valide toujours au chronographe sur une zone de tir adaptée.

Ton FPS dépend aussi du ratio cylindre/canon de ta gearbox.Vérifier le Joule Creep de ton setupTu veux juste passer de FPS en Joules (ou l'inverse) pour ta bille ?Ouvrir le convertisseur FPS / Joule

FPS hors limite, joule creep, réplique qui perd en puissance ?

Envoyez-nous votre réplique : diagnostic gratuit, devis chiffré avant toute réparation, retour testé au chrony en 5 à 7 jours.

Demander mon diagnostic gratuit