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Sniper

Régler le hop-up d'un sniper

Fixez d'abord la bille que vous tirerez vraiment, puis réglez le hop-up sur la chambre par petits crans, en tirant à la distance de jeu. Cherchez une trajectoire tendue qui ne remonte pas. Le hop-up ne change pas l'énergie : la réplique doit rester chronographiée.

Poste de réglage : sniper, cible à distance de jeu, billes du lot, carnet.
Difficulté
Intermédiaire (niveau 2 sur 5)
Durée
1 à 2 heures, selon la météo et la cible
Matériel
  • Les billes que vous utiliserez en jeu, d'un seul lot et d'une seule masse
  • Une cible visible, posée à la distance de jeu
  • Un chrony, utilisé comme décrit dans sa notice
  • Les outils d'accès à la chambre de votre modèle (clé ou tournevis, selon le cas)
  • Un carnet pour noter chaque cran et chaque résultat
  • Lunettes de protection

Sécurité et légalité

Tirez dans une zone sûre, chambre vide et réplique désarmée pendant que vous touchez à la chambre, lunettes portées par toutes les personnes présentes. Le hop-up ne règle pas l'énergie : la limite légale française des répliques en vente libre est de 2 Joules, et les terrains fixent souvent une limite plus stricte, qui prime sur place. Une bille lourde ne dispense pas du contrôle au chrony.

Les étapes

  1. Étape 1

    Choisissez la bille avant de toucher au hop-up

    Sur un sniper, les billes lourdes sont normales : elles tiennent mieux la trajectoire sur la distance et sont moins déviées par le vent (voir l'article sur le grammage de bille). Prenez celle que vous tirerez en partie, d'un seul lot. Le bon réglage dépend de la masse de la bille : on ne règle pas avec une bille et on ne joue pas avec une autre. Sur une réplique d'AEG, le principe du hop-up est décrit sur la page sur le réglage du hop-up. Ici, on traite ce qui change sur un sniper à ressort.

  2. Étape 2

    Repérez où se règle le hop-up sur votre modèle

    Sur un sniper à ressort, le réglage se fait sur la chambre, et non sur le corps de la réplique comme sur beaucoup d'AEG. Selon le modèle, c'est une molette, une vis ou un levier placé sur ou près de la chambre. On y accède souvent par la fenêtre d'éjection, ou en retirant le verrou ou le canon : cela varie d'un modèle à l'autre, consultez la notice du vôtre. Si l'accès demande de démonter le canon, notez le sens et le nombre de crans avant de bouger quoi que ce soit.

    Réglage du hop-up repéré sur la chambre, avant toute modification.
  3. Étape 3

    Partez d'un hop-up faible et d'un canon propre

    Vérifiez que le canon est propre et que la bille circule sans accroc. Mettez le hop-up au minimum, puis tirez quelques billes : elles doivent tomber vite. C'est le point de départ. Si la bille part de travers ou si le tir est irrégulier à tout réglage, le problème est ailleurs (alignement du rubber, rubber usé ou mal adapté) et se règle d'abord, voir les pages sur l'alignement du hop-up rubber et le choix du rubber.

  4. Étape 4

    Montez le hop-up par petits crans, à la distance de jeu

    Placez la cible à une distance de jeu, celle où vous tirerez vraiment, et pas plus près pour la commodité. Montez d'un petit cran, tirez quelques billes, observez, puis recommencez. Sur un sniper, un cran se voit nettement sur la trajectoire : avancez doucement. Notez chaque cran et ce que vous avez vu.

    Carnet de réglage : un cran, quelques tirs, une observation.
  5. Étape 5

    Lisez la trajectoire : tendue ou qui remonte

    Une trajectoire bien réglée reste tendue, puis retombe en fin de course. Si la bille monte avant de redescendre, il y a trop de hop-up : redescendez d'un cran. Si elle tombe tôt, il en manque : montez d'un cran. Les deux défauts peuvent se ressembler à l'œil, d'où l'intérêt de changer un seul cran à la fois et de noter. Un spotter ou une cible à plusieurs distances aide à voir où la bille se trouve vraiment.

  6. Étape 6

    Confirmez sur une cible à plusieurs distances

    Une fois le réglage trouvé à la distance de jeu, tirez aussi plus près et plus loin si le terrain le permet. Un réglage bon à une seule distance et mauvais ailleurs signale souvent un rubber ou un canon à revoir. Comparez les impacts d'un tir à l'autre : la dispersion compte autant que la hauteur.

  7. Étape 7

    Tenez compte du vent

    Le hop-up ne corrige pas le vent. Une bille légère y est plus sensible qu'une bille lourde, et une bille qui flotte à cause d'un excès de hop-up est poussée davantage. Réglez d'abord une trajectoire tendue, puis corrigez le vent à la visée, en décalant votre point de visée. Refaites un contrôle si les conditions changent beaucoup.

  8. Étape 8

    Refaites le réglage si la bille change, et chronographiez

    Changer de masse de bille, même un peu, impose un nouveau réglage. Notez le cran obtenu pour chaque bille. Rappel : le hop-up ne modifie pas l'énergie, et une bille plus lourde peut ressortir à plus de joules qu'une plus légère (voir l'article sur le chrony). Passez la réplique au chrony avec la bille utilisée en jeu avant de la sortir sur un terrain.

Les erreurs à éviter

  • Régler avec une bille, puis jouer avec une autre masse ou un autre lot : le réglage ne tient plus.
  • Régler à une distance plus courte que celle de jeu, parce que la cible est plus facile à voir.
  • Bouger de plusieurs crans d'un coup : on ne sait plus ce qui a changé la trajectoire.
  • Prendre une bille qui remonte pour un manque de hop-up et en ajouter, alors qu'il y en a déjà trop.
  • Croire qu'une bille plus lourde ou un hop-up plus fort remplace le contrôle au chrony : l'énergie reste à vérifier.

Comment on procède à l'atelier

  1. On fixe la bille et le lot avant de régler, et on note la masse utilisée.
  2. On vérifie le canon, le rubber et leur alignement avant de toucher au cran de hop-up.
  3. On monte par petits crans, une observation par cran, à la distance de jeu indiquée par le client.
  4. On passe la réplique au chrony avec la même bille et on rend la réplique avec le cran noté pour chaque bille.

Ce qu'on fait

  • Réglage du hop-up d'un sniper à ressort pour une bille et une distance de jeu données
  • Contrôle du rubber, du canon et de l'alignement quand la trajectoire reste irrégulière
  • Mesure au chrony avec la bille de jeu et note du cran retenu

Ce qu'on ne fait pas

  • Pas de travail visant à dépasser la limite légale de puissance de 2 Joules, ni celle de votre terrain
  • Pas de réglage de hop-up présenté comme un moyen de modifier l'énergie
  • Pas de prise en charge des GBBR pour le moment

Quand nous envoyer la réplique

Si la trajectoire reste irrégulière à tous les crans, si l'accès à la chambre demande de démonter le canon et que vous préférez ne pas le faire, ou si le tir part de côté, envoyez-nous la réplique avec la bille que vous utilisez et la distance de jeu. Le diagnostic est gratuit et le devis vous est donné avant toute intervention.

Demander mon diagnostic gratuit

Devis chiffré avant toute intervention. Envoi postal depuis toute la France.

Questions fréquentes

Pourquoi une bille lourde sur un sniper ?

Une bille plus lourde tient mieux sa trajectoire et subit moins le vent sur la distance. Elle demande en général plus de hop-up, et le réglage doit être refait quand on en change. Voir notre article sur le grammage de bille.

Où se règle le hop-up sur un sniper à ressort ?

Sur la chambre, par une molette, une vis ou un levier selon le modèle. L'accès passe souvent par la fenêtre d'éjection ou demande de retirer le verrou ou le canon. Cela varie d'un modèle à l'autre : suivez la notice du vôtre.

Ma bille monte puis retombe, que faire ?

Cela indique en général trop de hop-up : redescendez d'un cran et refaites quelques tirs. Si la bille tombe tôt au contraire, il en manque. Changez un seul cran à la fois.

Le hop-up change-t-il les joules ?

Non. Le hop-up donne un effet à la bille, il ne règle pas l'énergie. La limite légale est de 2 Joules, avec souvent moins sur les terrains, et la réplique doit être chronographiée avec la bille utilisée en jeu.

Ce qu'il faut retenir

  • Choisir la bille de jeu d'abord, le réglage dépend de sa masse
  • Le hop-up se règle sur la chambre, accès variable selon le modèle
  • Petits crans, à la distance de jeu, une observation par cran
  • Trajectoire tendue qui ne remonte pas, vent corrigé à la visée
  • Le hop-up ne change pas l'énergie : chrony et limite de 2 Joules

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